|
|
![]() |
|
![]() |
|
| О Дизайне/ Cоветы дизайнеру/ Феномен упрямого заказчика... |
![]() |
Но, что самое смешное, это явление практикуется дизайн-компаниями повсеместно и с удовольствием. О чем знаю не по наслышке. Обычно работа над проектом для неадекватного заказчика отнимает втрое больше времени, сил, нервов и ресурсов. Вам это нужно? Такие проекты, как правило, проходят определенные интересные стадии развития и рождаются мертвыми. Проанализируем ситуацию, когда заказчик сознательно портит красивую идею. С чем это связано и как с этим бороться? Для более-менее полного анализа я провел опросец в среде дизайнеров и смею надеятся, что полученные результаты на 104 kb объективны, а не плод моего больного воображения. Некоторые цитаты: Как вы думаете, почему в большинстве своем упрямый заказчик всегда пытается испортить сделанный для него хороший проект? С чем это связано? (сфера промдизайна не затрагивается, поскольку имею в ней небольшой опыт работы) (10:56 AM) Это связано: с тем, что вкуса у них нет, а деньги - есть :) (10:56 AM) Это связано: 1. специфика менталитета. Раз я плачу - имею право 2. мое мнение - всегда компетентное 3. неразвитый вкус, или полное его отсутствие 4. не понимание идеи дизайна как такого, как идеи т.е. для заказчика это не КОНЦЕПТ, а набор картинок, своего рода пазл который по его мнению не измениться если поменять элементы местами. (10:56 AM) 1. менталитет - согласен, но умнее было бы прислушиваться к советам специалиста :) 2. неразвитый вкус - это понятно, но опять же зачем тогда платить бабки дизайнеру, можно и самому нарисовать :) если результат не волнует, а если результат важен, зачем тогда его портить? 3. непонимание идеи дизайна - тоже обычное явление. Здесь скорее всего упрямство, ведь никто не указывает стоматологу как лучше лечить :) А в дизайне все чувствуют себя специалистами, наверно просто это всем кажется легкой работой не заслуживающей уважения. 4.На счет пазла интересно, получается, что одно из определений отсутствия вкуса - это отсутствие композиционного мышления, когда заказчик не в состоянии охватить и просечь всю композицию в целом (соотношения форм, текстур, цветов, концепции, пространства и т.д.), а видит только отдельные ее части, потому, что его этому никто не учил, а сам он, не имея врожденного опыта, не воспринимает композицию цельно. Отсюда и пожелания "поменять местами, заменить передвинуть и повернуть". В таких случаях я говорю, что проще сразу начать сначала, а не извращаться на тему "а вдруг получится не гэ". И если кому-то нужно время, чтобы просеч, что так будет хуже (а кто-то этого не поймет никогда), то дизайнер видит все несоответствия с первого взгляда. Он типа натренирован на это :) Это его жизнь и работа и хлеб.
(11:02 AM) Именно менталитет - русский сам во всем специалист, послать нах. врача и пойти лечиться водкой - чисто русское. Результат волнует относительно и ведь они не считают что они его портят. (11:03 AM) Это связано: С комплексом того, что клиент всегда прав, даже если он обсуждает что-то чего не знает. Люди считают, что они лучше чем на самом деле, кроме того они прислушиваются в основном к мнению других начальников. То есть если бы ты был директором фирмы то твои доводы звучали бы для клиента убедительнее чем когда ты "просто дизайнер". А испортить они не хотят, прото воспринимают искусство проще чем ты. Им достаточно поп-арта в самом черном его проявлении. Пожирнее, поярче, покрикливее. Базарная тема. (11:04 AM) А еще на уровне поп-арта мир воспринимают маленькие дети и цигане. И научно доказано, что чем шире кругозор человека и чем он старше и опытнее, тем более способен воспринимать все изыски нашего мира. Возьмем например цвет. Люди старшего поколения более склонны окружать себя сложными пастельнымиь оттенками, а детям подавай все яркое и броское и не важно, что цветовая гамма кошмарная, главное заметно и блестит. Ппонял! там где заказчик не видит в порче дизайна для себя угрозы, там он портит безсознательно, как ребенок. Слышал не западе в книжной индустрии автора книги на пушечный выстрел не подпускают к ее оформлению. Типа ты свое дело сделал - иди кури и нам не мешай. И автор первый раз видит свою новую книгу только после отпечатки тиража. И все замечательно - интересная книжка имеет коммерческий товарный вид. И все это понимают и одобряют. (11:09 AM) Есть такая штука на западе давно опроброванная - мы рисуем что хотим и платите вы меньше, если вмешиваетесь - доплачиваете. Как с этим бороться? 1. Путь автора - "не лезь не в свое дело". Вся посторонняя критика и похвала посылается в сад - рекомендован к обязательному применению только в случаях с авторскими персональными проектами(!) 2. Путь доктора - "последовательное убеждения с примерами". Тихонечко продвигаем свою позицию, путем поэтапного изменения дизайна в правильную сторону - применяется когда заказчик не уверен в себе, сам не знает что хочет, но очень хочет "помочь" дизайнеру и поэтому всячески мешает ему. 3. Путь дипломата - "компромисс и уступки" - применяется когда заказчик уперт и ни в какую. Соглашаемся в мелочах и портим коммерческий вид проекта по минимуму. 4. Путь наблюдателя - "тузик сдох? а нам какое дело..." - применяется, когда заказчик предлагает визуализировать "неправильную" идею без изменений. И еще: Здравствуйте. Прочитал вашу статью "Феномен упрямого заказчика". На самом деле такие люди очень часто встречаются. Хотел добавить свой способ борьбы с такими клиентами. Человеку просто хочется принять участие, поэтому я всегда оставляю кое-какие недоработки, и довожу до конца макет уже непосредственно с заказчиком. С уважением, Голотовский Сергей. Удачи вам! Ине переживайте по пустякам :) автор: Клюев М. (написано в 2003, дополнено в 2008) КАК быстро составить ТЗ на дизайн web проекта Обучение дизайну On-line Макет не вышел с 1-го раза? Ну и что... Творческий ступор, что делать? Лучшее - враг хорошего или "Жду от вас "Шедевр" Идеальный сайт? И не мечтайте! (RUS), (UKR) Дизайнер? Ну-у, это понятно, а кем вы работаете? Проектируем сайт без технического задания Особенности работы над затянувшимися проектами Web дизайн Галерея интересного дизайна Техническое задание для дизайнера Битва за гармонию или как дизайнеру общаться с клиентом Советы по дизайну. Скорая + помощь дизайнеру |
|
![]() |
|
Проект стартовал в 1999 году. © RosDesign.Com. Вы смотрите 4-ю версию проекта. Администрация не несет ответственности за сообщения посетителей. Предуведомление: использование авторских материалов сайта может вызвать судебные преследования. |