![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Про дизайн и web дизайн |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Главная Галереи Дизайна (29) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]() |
![]()
![]() Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com Игра вышла год назад и за делами я как-то пропустил ее. Не то, чтобы не знал, прекрасно знал. Прошел год, игра снова попалась на глаза, и я решил ее попробовать. Как оказалось - не зря. На фоне Dragon Age 2 эта игра выглядит весьма достойной и захватывающей RPG. ![]() Графика хоть и на уровне ранних "Готик", но это ничуть не портит игру. Повторюсь, что Arcania на порядок лучшая RPG, чем халтурная вторая часть - Dragon Age 2. Как я соскучился по дождю, грозе и грому. По смене времен суток, по смене климата в игре. Был приятно удивлен возможностью вернуться в атмосферу Готики, где есть и сюжет, и графика, и персонажи, и времена суток, и климат, и погода. Соскучился я по таким играм после скучности Dragon Age и прочих похожих. Всем любителям RPG советую Арканию, не пожалеете. Аркания немного простовата в плане проработки мелочей сюжета. Например, мало где в укромных местах (будто специально предназначенных для этого) можно найти полезные предметы. Не слишком много квестов сюжетных и побочных. Сюжет малость придурковатый, но это отличительная особенность всех игр серии "Готика". Жаль, что австрийская команда издатель JoWooD Entertainment AG обанкротилась и новых Готик не предвидиться. Но 10-и летний юбилей говорит о том, что игра состоялась, была признана и любима. Спасибо разработчикам. Все части Готики:
![]() Не буду подробно описывать ни сюжет, ни прохождение. Расскажу только о том, какая это хорошая и добрая игруха. Да вы и сами наверное знаете )). Начало классическое. Мы на острове, где тренируемся и осваиваемся с элементами управления. Потом вынужденно или по своей воле покидаем остров и никогда более туда не возвращаемся. Прием отлично был реализован в 1998 году в серии игр Меч и Магия (Might and Magic). Но в этом случае мы покидаем остров вынужденно. Остров банально сжигают, а население убивают. Убивают всех. Всех... кроме нас. Игра началась. И мы встречаемся со старыми знакомыми (это бывшие заключенные Хоринеса - Горн, Диего и Лестер, а также маг огня Мильтен, темный архимаг Ксардас) из 1,2,3 частей игры. Эх, ностальгия. ![]() Разнообразие оружия, амулетов и доспехов на высоте. С доспехами правда напряженка, как и всегда в Готике, но здесь доспехи можно (кроме как 3 раза получить в подарок по сюжету) еще найти или купить. Как же я эту игрушку недооценил год назад. Процесс игры хоть и "коридорный", но это нисколько не напрягает. Этого просто не замечаешь. Не дают скучать разные гады и придурки, а еще этот черный неубиваемый кролик, который таскается следом за вами почти всю игру. В первой части Готики помню был какой-то сумасшедший пацан, который постоянно бегал за героем, чем доставал ужасно (пришлось тогда пацана убить). ![]() Да, кстати... в первой части игры (да и во второй вроде тоже) убить или ограбить человека на глазах других людей в городе или в деревне было наказуемо. Даже просто в чужой дом зайти было нельзя - сразу с кулаками выгоняли (приходилось тайком пробираться и тырить все, что плохо лежит, а потом убегать). Познее, эта интересная фишка игры куда-то пропала. И в Аркании можно и грабить и убивать (если получиться) всех и везде никто и слова не скажет. Еще помню в первых частях были такие специфические умения как "акробатика", когда с повышением уровня персонаж мог выполнять более сложные прыжки (потом кувырки) и получал меньше урона при падении с высоты. Все это куда-то пропало. Жаль. Вообще 1 и 2 часть это шедевр, а остальное - хорошо, но уже не дотягивает малость. Чего только стоило во второй части вернуться на преобразившиеся места событий первой части и снова по ним пройтись с боями. Еще про оружие - в Аркании нет посохов, совсем нет! А я всегда играю магом. Вот и ходил как дурак с двуручным мечем. И неплохо, скажу вам, с ним управлялся при том, что прокачивал только магию. Налицо небольшой дисбаланс умений. А посох все-таки жаль. ![]() Еще не впечатлил интерфейс характеристик персонажа. Где, к примеру параметр "магия" нигде не расшифровывается и понять, что он увеличился можно только заметив увеличение магического урона при атаке на врага. Но это так, на любителя. Еще нельзя использовать наковальни и алхимические столики. Они есть, никуда не делись, но теперь это что-то вроде мебели. Заметил, что всюду валяется много разного хлама, который потом нигде нельзя использовать, кроме как продать (например руда). Диалоги иногда убивают своей тупостью, но это же Готика. Помню в первых частях, чтобы снять шкуру со зверя нужно было выучить навык охотника (один для снятия шкуры, другой для снятия когтей). Теперь этого тоже нет. Но сохранилась атмосфера игры и старые друзья. Этого достаточно. Прошел на одном дыхании. Определенно игра порадовала, за что разработчикам большое спасибо. Играл с удовольствием и как поклонник Готики и как любитель RPG. ![]() ![]() Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com Смотрите также: Все рецензии к играм |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]() |
![]() |