Web Дизайн. Уроки фотошопа, photoshop. Статьи о дизайне. Как создать сайт. Обучение дизайну. Фото. Гламурные галереи
Веб дизайн


Дизайн Форум


Про дизайн и web дизайн




Главная     Галереи Дизайна (29)




  Статьи о дизайне





  Галереи дизайна

Промышленный дизайн, графический дизайн, гламурные картинки, иконки, аватары.

  Помощь Дизайнеру!

Советы по дизайну. Философия, психология и трудовые будни дизайнера.



  Drakensang: am fluss der zeit






Рецензия, обзор, впечатления геймера с 10-и летним стажем
Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com





Drakensang: Am Fluss der Zeit - приквел к Drakensang: The Dark Eye. История, случившаяся на 23 года ранее. Это PC RPG (ролевая игра) в жанре фэнтези от Radon Labs.

Она могла быть лучшей RPG в 2010, если бы не вышедший ранее Dragon Age: Origins. Но лучшей эта игра не стала... и поделом! И как написал мой коллега - "имея на руках отличный инструментарий, разрабы выпустили очередную лажу"... Обидно.

Но лучшей она не стала! Не стала, несмотря на то, что по графике и сюжетной линии не уступает, а иногда и превосходит Dragon Age: Origins.

Drakensang: Am Fluss der Zeit

Графика и сюжет - здесь super-качественная скорлупа, внутри которой валяется непродуманный и ужасно неудобный хлам управления персонажами и их навыками, мусор сомнительных заданий и бездумная раздача квестов не по чину.

Но, как говориться, разработчикам виднее. А нам это курить...

Drakensang: Am Fluss der Zeit

Эта игра - предыстория для Drakensang: The Dark Eye. Уже вышедшей и многими пройденной.


Drakensang: Am Fluss der Zeit Но это не важно. . Игра воспринимается как самодостаточный продукт и ее сюжет не нужно привязывать к другим играм. В противном случае игра становится аддоном. А это, наряду с остальными ее недостатками игру уничтожит.

Сюжет с дизайном спасут мир

Качественный сюжет и конечно графика. Они не дают бросить даже такую неудобную в управлении игру. С первых минут вы заинтересованы игровым моментом и попадаете в чудесную атмосферу сказочного мира. Такой проработки экстерьера и фотографичного натурализма ландшафтов вы не увидите в других RPG.

Вот этот подход мне всегда хотелось видеть! И что самое важное. Неимоверное количество объектов на экране не тормозит игру.

Туман над полями, роса на траве, деревья притихли в предутренней мгле... Летают птицы, с неба льется медовый солнечный свет и мухи с бабочками присутствуют везде.
Красотища! Трава здесь - действительно трава, где можно заблудиться, а найти в ней что-то совсем не просто. Это вам не жидкие пучки растительности на гладких текстурных поверхностях, как обычно бывает в большинстве игрушек.

Тут все по взрослому. Это фактура! Вот только нет смены времен суток и дождика вам здесь не дождаться. Это малость огорчает. Есть квесты дневные, есть квесты ночные, так что ночь немного все же обозначена. Но это конечно не то. Еще плохо, что кормить героев не нужно и спать им тоже не нужно. Это все упрощает и самое главное - это отход от классических канонов RPG.
В остальном же каноны конечно соблюдаются по мере возможности. Есть полный набор персонажей, есть соответствующие квесты и противники. Есть города и нужные заведения в городах и приключения строятся все по тем же канонам. RPG как ни крути. И есть куча предметов вообще не нужных. Для чего они, зачем они... все это странно.

Под сюжетом я подразумеваю сюжетную линию событий при выполнении заданий, а не саму постановку и интересность этих заданий.

Цепь происходящих событий не дает расслабиться и тем более скучать. Каждое задание можно выполнить несколькими способами и перед тем как приступить следует хорошо подумать и подготовиться. Это не легкая прогулка по миру и выбор "легкого" уровня вовсе не гарантирует вам, что играть будет легко. В такие моменты я думаю, что разработчики просто прикололись и назвали один и тот же уровень сложности по разному. Чисто психологический такой момент.

Так вот игра непростая и все зависит от выбранной вами тактики боя и продуманной экипировки и прокачки персонажа. Все как обычно - по шаблону.


Drakensang: Am Fluss der Zeit

Экипировка и оружие. Всеобщий восторг и ликование

Дизайн и разнообразие брони и оружия буквально поражают. А наблюдать как меняется одежда персонажа по мере его "взросления" в процессе прохождения игры - это наслаждение для дизайнера.

Вот собственно и все, что можно назвать в этой игре положительным по большому счету.

Drakensang: Am Fluss der Zeit

Задания и квесты - Западня

Это такая западня, когда с самого начала доступны задания любой сложности. Уровень прокачки и навыки персов при раздаче квестов не учитываются. И только когда возьмешся за неподъемный квест с неправдоподобно сильными противниками, начинаешь соображать, что возможно рановато ты сюда влез. Но в некоторых квестах бывает уже поздно отступать и если победить не удается - приходиться переигрывать с последнего доквестового сохранения, если такое сохранение осталось.

Вот вам пример. В начале игры после парочки битв, когда все еще молодые слабенькие и зеленые, посылают наш квартет достать лекарство для их пока еще знакомца Ардо. Лекарсто как и положено лекарству лежит в демоне. Демон само собой валяется в руинах. Руины в земле, а земля в эльфийском лесу. До леса разумеется путь не близкий. А бежать туда нужно сразу и сейчас. Вот ща все брошу ...
На тот момент уровень персонажей моих был 5 или 6 (всего уровней в игре 12-13). Так вот забрался я в тот лес, в те руины, пошарил там, зачистил место от всяких смрадных гадов. И добрался до демона. И тут вылез демон. Мать-перемать!!! Я его часа два утюжил. Не вру. Спасла только возможность сохранения игры в середине битвы и вообще в любой момент.
Убил я демона, думаю если такая животина мне теперь попалась, что же дальше-то будет? А ведь это легкий уровень и начало игры. На предмет несвоевременности квеста я тогда что-то не задумался.

Все прояснилось через пару минут, когда после прибытия в Надорет мне сразу выдали предпослдний. ПРЕДПОСЛЕДНИЙ!!! в игре квест. Т.е. не начав играть, можно уже и заканчивать. Нет голубчики, подумал я, фиг вам. И забив на такую доброту отправился по игре так тщательно, как только смог. И играл после этого еще три недели реального времени и радовался. Одно утешало - я мог сразу взять Ардо в команду, а это ценный экземпляр бойца. Гнома уволил. А кузнечное мастерство гнома (да и другие его спец-навыки), как оказалось нафиг не нужно в игре.

И это не самое страшное. Хуже, когда тебе дают задание, переносящее в отдельную локацию, откуда нельзя выйти не выполнив это задание. А то, что враг тебе не по зубъям ты понимаешь не сразу, а после нескольких сюжетных битв и сохранений/пересохранений. Хорошо, если остались незатертые сохранки и можно переиграть небольшой кусок игры. Если нет - переигрывать с начала мало кто будет. Тут вам не коротенький Action на три дня игры, это RPG.

Решения нескольких квестов тут просто нелогичны и попахивают кретинизмом. Некоторые квесты можно легко пропустить и не заметить стоящих черте где в сторонке незаметных персонажей их дающих. Можно пропустить так и целую локацию. Не знаю, о чем разработчики думали, когда планировали такой подход к раздаче значимых квестов. Игрок не может быть настолько внимательным после недель жизни в игровом мире. Что-то можно и упустить, а это может оказаться интересным и невосполнимым в плане получения драгоценного опыта упущением.

Так мы играем или теряем игру кусками?

Drakensang: Am Fluss der Zeit

Навыки. Бои. Денежная система. Воровать обязательно!

Добротная денежная система и баланс цен на товары. Здесь инфляции нет и деньги имеют реальную ценность, вплоть до геллера. Денег как и везде поначалу не хватает, но это поправимо. Необходимо воровать. В игре прямо и всячески поощряется воровство. Без этого сложно накопить на дорогостоящий шмот. А без хорошей брони играть грустно. Несмотря на то, что броня в игре не на первом месте.
В итоге купить можно все нужное, что предоставлено 2 (двумя) основными городскими торговцами брони и оружия и много того, что предлагают другие торговцы. После окончания финальной битвы игра не заканчивается и можно полазить по миру и доделать оставшиеся задания. Это большой плюс игре. Вообще это единственно верное решение концовки для RPG. После финальной битвы у меня скопилось больше 1000 дукатов при полной качественной экипировке всех 4-х сопартийцев + меня.

Навыки очень важны. Подходим к изучению особых способностей серьезно и с особой тщательностью. Без применения навыков в бою с боссами победить практически невозможно. Навык лучника в игре очень ценен. Из стрел самые практичные - огненные. Но существуют также: охотничьи, простые, военные, отравленные, магические. Арбалетчики напротив бесполезны из за своей медлительности. В игре куча "бесполезных" навыков и заклинаний. Советую не торопиться изучать все подряд и тратить опыт на то, что вам не нужно.
Из полезных навыков: подкрадывание, взлом замков, убеждение, алхимия, обезвреживание ловушек. Все это вам реально пригодится. Советую также кастовать у всех по максимуму самообладание и лечение ран.
Из магии помогают: лечение, щит, конституция, град стрел, рука помощи. Есть очень ценные способности у Куано - это звездная пыль и звездный дождь. Очень советую пользоваться.
И изучаем индивидуальные способности каждого бойца, подходящие под его вид оружия. Есть конечно нюансы, но в целом примерно так.

Бои поставлены в основном мастерски, даже не сами бои а цепь происходящих событий. Как я уже говорил, всегда нужно быть настороже и быть готовым к любым неожиданностям. Здесь играешь переживая каждую минуту игры. Очень интересно и динамично! Повторюсь, что Drakensang: am fluss der zeit могла стать лучшей RPG 2010 года. Но не сложилось ...

Drakensang: Am Fluss der Zeit

Персонажи - Шило в заднице!

Ну куда ты опять поперся? У тебя здоровье на нуле, а ты туда же в бой, придурок! Я тебя зачем из боя вывел?! Лечись давай, кретин!!!

Очень сложно управлять персом в бою. У каждого свои кретинские мозги и если не уследишь, подохнут за здорово живешь. Невозможно тактически расставить команду перед боем. Все лезут друг за другом и не отходят друг от друга ни на шаг. Так фигово... приходится уже в бою хоть как-то исправлять ситуацию если получится. Но иногда в бою важна каждая секунда и каждый удар, так что материмся в адрес разрабов.

Неуправляемость квартета в бою это еще пол-беды. На марше таже фигня. Внешняя камера скачет и крутится как ей вздумается. Все эти конструкторские баги так иногда бесят...
Drakensang: Am Fluss der Zeit



Мажор и позитив

В целом игровой процесс проходит на фоне залитых солнцем летних полей и лесов в окружении вековых гигантских деревьев и сказочных городов, замков и руин.

Drakensang: Am Fluss der Zeit Руины конечно есть, как же без руин. Руины это возможно основной о всегда самый сложный для прохождения элемент ролевой игры. И тут есть руины со своими мрачными заплесневевшими холодными тоннелями и омерзительными слизняками. И грандиозными, фантастическими, тектоническими подземными сооружениями.

Но что это значит на фоне остального солнечного игрового мира. Даже в северных землях светло и весело.

Игрок попадает в переделку сходу с пароходу и увлеченно разруливает вражеские махинации в компании стандартных персонажей. То биш: эльф-лучница-колдунья, гном-воин-кузнец с топором и вор-кудесник-шпажист.

Других вариантов просто нет и выбирать тут не из чего. Потом к нам присоединится сэр Ардо-четкий парень, но это потом.
Это как и скудность наличия торговцев и штучные экземпляры качественных и элитных вещей - расклад бедности любого качественного ассортимента малость напрягает.
А в остальном все весело и прорисовано, хоть и не всегда складно... Спасибо не говорю, игра очень проблемная.

Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com (май 2010 г. Drakensang: am fluss der zeit)












  Rambler's Top100  


Web дизайн и создание сайтов       Пользовательское соглашение

Карта сайта      Наверх