Советы по дизайну. Философия, психология и трудовые будни дизайнера.
Торчлигхт-2
(Torchlight II)
Torchlight II
Рецензия,
обзор, впечатления геймера с 13-и летним стажем Автор: Клюев
М., специально для RosDesign.Com, 21.12.2012
Torchlight II - компьютерная игра в жанре Action/RPG, вышедшая 20 сентября
2012 года, разработанная Runic Games и изданная Perfect World.
Сюжет до одури простой - древний дракон Ордрак в первой части игры был убит
тремя героями: Разрушителем, Алхимиком и Победительницей. И похоронен под
шахтерским городком Торчлайт. Спустя несколько лет Алхимик сходит с ума
от магического минерала Эмбера. Он похищает Сердце Ордрака, уничтожает Торчлайт
и бежит открывать портал между мирами, чтобы впустить (как обычно) всякую
нечисть. Герою второй части предстоит пройти путь разрушений за свихнувшимся
алхимиком (чернокнижником), догнать его, сметая все на своем пути, и грохнуть.
И грохнуть всех злыдней, и закрыть портал снова. Вот и весь сюжет.
Сюжета, господа, здесь нет. Но это не важно. Игра прекрасно обходится без
сюжета благодаря своей изумительной и необычной графике пейзажей. Графика
предметов и персонажа тоже с пивом потянет (если близко не расматривать).
Все рубленное такое, квадратненькое... Похоже движек с 2000 года остался.
А вот графика самого игрового мира выше всяких похвал. Проработано все до
мелочей и в высшей степени интересно. Собственно я проходил игру только
чтобы полюбоваться пейзажами. Это шедеврально )). И, черт возьми, затягивает!
Дизайн уровней великолепен, а вот все остальное на троечку. Нет поворота
камеры, нет хорошей карты мира. Нет сюжета. Зато какие магические чумовые-световые
эффекты получаются в боях с неисчислимыми (именно неисчислимыми) ордами
монстров. Чего-чего, а монстров в игре хватает, их как китайцев по 10 штук
на квадратный метр. Но используя заморозку с умом, можно фаршмачить гадов
десятками и идти не останавливаясь, как тот терминатор.
Оружия и брони в игре просто завались (давно похожего изобилия не встречал)
и все такое "вкусное"! Короче - графика порадовала. Еще бы самого
персонажа получше проработать, цены бы игре небыло. А так, только твердая
три. Но если вы в душе дизайнер, уверен, вам будет это очень интересно.
Советую!
В игре неприлично много уровней. Я закончил на 51. Такого количества уровней
персонажа я давно не встречал в играх RPG.
Всего в игре четыре громадных локации. И каждая имеет свои мини локации
(все по стандарту). Все локации спроектированы и оформлены в разных стилях.
Вы пройдете через дремучие мертвые леса, через вонючие болота, через жаркую
пустыню, через древние живописные и монументальные развалины. Побываете
в гномьих подземных городах с привидениями и на их огненных заводах. И где
только не побываете. И кого только не повстречаете. И всех убьете.