Советы по дизайну. Философия, психология и трудовые будни дизайнера.
Промо-сайт
развлечений
Сайт развлечений
Задача
Посетители хотят развлечься и получить удовольствие
Условия
Ваш сайт не является слишком серьезным и не носит информационного характера.
Сайт не должен очень "серьезный" или весьма информативным характер. Тот
факт, что сайт это весело, чтобы посетить и его содержание в соответствии
с тем, что находит свое отражение в дизайне сайта. Предоставление забавный
опыт важнее, чем обеспечение простой и ясный способ доступа к полезной информации,
как в информационной Ищу опыта. Такие сайты, как правило, Фирменная продвижение
сайтов , в исполнителя сайт или сайт, на котором эта тема непосредственно
о веселье или туристической например мультфильм, связанных, хобби и т.д.
Fun вдохновили элементы могут появиться и на "серьезных сайтов", чтобы "сломать"
серьезность и обеспечить некоторые контраст. Например, игра может появиться
на Новости сайта , Automotive сайта или корпоративный сайт .
Решение
Добавить сложных и удивительных элементов на ваш сайт, при поддержке дополнительных
визуальных забавой добавив деталей, чтобы создать интерактивный и визуальный
опыт.
Оформление сайта веселее и развлечений можно сделать, применяя сочетание
конкретных интерактивных элементов и соответствующей визуального стиля.
Для интерактивность быть более "весело", она должна быть сложной или удивительно
, требуя от пользователей обнаружить , как вещи работают или ведут себя.
Пользователи должны будут учиться, как сайт работает и что он может предложить.
Пользователи могут даже иметь улучшить улучшить их двигатель или умственные
способности для успешного взаимодействия. При проектировании из длительного
веселья на сайте, сайт может включать в себя элементы игры, такие как конкурирующие
по отношению к другим и получить вознаграждены, когда они достигают определенного
цели. Типичные элементы, которые имеют такие сложные взаимодействия включают
траления, Roll-кадром и всплывающее меню.
В обоих случаях пользователи должны исследовать или действовать первым,
чтобы получить доступ к навигации. Что касается визуального стиля, больше
удовольствия означает быть приятно удивлены. Например, будучи игривая, cartoonlike,
круглые, а не прямо, используя мягкие цвета, черные контуры и сильные контрасты
(без градиентов). Другие средства включают в себя использование метафор,
делая вещи, которые из пропорции или комбинации вещей, которые обычно не
идут вместе. Игривый музыка и использование анимации или анимированных переходов
также может помочь. Использование многих визуальных элементов сделает страницы
скачать медленнее, но это в порядке, пока визуальные хороши enougha й стоит
ожидание. Глядя на веб-дизайна, некоторые элементы имеют больше удовольствия
или развлекательный аспект: - Экскурсия может быть хороший способ объяснить
пользователям, как использовать тот или иной продукт. - Интерактивные игры
могут предоставить некоторые реальные развлечения в даже в противном случае
серьезные веб-сайтов.
Почему
Одним из важнейших элементов в создании интерактивный опыт, сделать его
сложным. Это означает, что интерактивность производится более diffucult
, чем это необходимо. В противном случае, не было бы никакой необходимости
в открытии и радости "ага, теперь я понимаю, как это работает!" никогда
не произойдет. Конечно, самое интересное не будет в комплекте с визуальным
стилем, который делает положительное и удивительное влияние на пользователей.
Использование мультфильмов, как символы, и игривый визуальный стиль помогает
создать такую удивительную среду.