Web Дизайн. Уроки фотошопа, photoshop. Статьи о дизайне. Как создать сайт. Обучение дизайну. Фото. Гламурные галереи
Веб дизайн


Дизайн Форум


Про дизайн и web дизайн




Главная     Галереи Дизайна (29)




  Статьи о дизайне





  Галереи дизайна

Промышленный дизайн, графический дизайн, гламурные картинки, иконки, аватары.

  Помощь Дизайнеру!

Советы по дизайну. Философия, психология и трудовые будни дизайнера.


  Gothic 1 Remake - Впечатление, Отзыв, Обзор,
  Стоит ли играть


Gothic 1 Remake. Отзыв, Обзор

Это компактный, самодостаточный и невероятно насыщенный мир. Он ужасный и прекрасный одновременно. Здесь столько всего интересного, что хватит на 5 прохождений и все равно что-то останется неисследованным. Это 300+ часов игрового времени. И это могла быть игра года, если бы не криворукость разработчиков. Сейчас эта игра непроходима из-за багов, которых все больше и больше с каждым патчем.

В общем это плохой отзыв о Gothic 1 Remake




Это облом года ...

Не считайте ее Готикой, это другая игра. Нормальная по своему, местами даже очень хорошая, но совершенно другая. Не фанатам Готики подойдет. Фанаты могут разочароваться. Ко всему прочему разработчики поторопились и стали продавать не тестированный и сырой продукт. Обидно покупать игру, которую из-за багов нельзя нормально проходить. Ремейк сейчас сильно забагован. Может через год что-то поменяется. Сейчас покупать эту игру не советую.

Не ведитесь на название. Готика 1 ремейк (Gothic 1 Remake) - это сильно не Готика. Поэтому для меня - пустышка. Не путать с оригинальной Готикой, где все в порядке. Мнение мое, считаю, как считаю.

gothic 1 remake

Эту игру похоже делали те, кто в игры вообще никогда не играл, не то, что в оригинальную Готику

В свое время прошел все игры Piranha Bytes и никаких проблем не было ни с одной игрой. Здесь нужно заметить, что тогда игры покупали на CD-дисках и собственно это все, что у игрока было. Не было нормального интернета с сайтами подсказок в прохождении (у кого-то вообще в 2001-2003 гг. интернета не было). Соответственно не было никаких патчей, дополнений и модов. Я тогда даже слов таких еще не знал. Несмотря на это, все игры Piranha Bytes от Готики до ELEX я прошел с удовольствием и без проблем. Вообще без проблем! И да, играл я тогда очень много.

Игры были рабочими на 100% потому, что у разработчиков тогда не было технической возможности исправить ошибки. Они не могли вдогонку релизу выкинуть сотню патчей и патчей на патчи и знали, что, если тираж на дисках раскуплен - их патчи никто никогда не увидит и баги в игре остаются навсегда. И если баг критический - игру никто никогда не пройдет. Или делай без багов или не делай.

Хорошее было время, когда технические ограничения заставляли разработчиков компьютерных игр работать нормально. Но подозреваю, что и отношение у них к игрокам тогда было намного лучше и ответственнее, чем сейчас. А сейчас, когда технологии позволяют править проданную игру до бесконечности, то выпуск сырого говна с последующей доработкой в течении нескольких лет - дело обычное. Послал бы я подальше таких разработчиков и их забагованный высер. И наплевать на графику, если игра не играбельна. Можно этому не удивляться, когда такой уровень контроля качества давно стал нормой. Да и цена у этого куска кода совсем неадекватная. 800 рублей еще куда ни шло, но никак не 2700.

Я бы возможно простил этой игре что-то одно. Самовольное перераспределение/обесценивание лута или не удобную с задержками боевую систему или ублюдочный взлом замков (там механика даже близко не отражает того, как работает замок) или даже критические баги (просто делаем больше сохранений, читаем гайды, как это обойти или как это не спровоцировать). Но не тогда, когда это подается все вместе и даже преумножается с каждым новым патчем. И не нужно лезть в игру и менять местами предметы и персонажей. Это не простительно.




Оказывается она была сложной

Сейчас читаю форумы и реально удивляюсь. По мнению многих, эти игры были сложными, глючными и забагованными. Чудеса конечно, но прошел их все и не встретил ни в одной игре от Piranha Bytes ни сложностей, ни багов. Для меня это были обычные игры начала нулевых, когда у игрока есть только диск (купленный по случаю) и баги в игре никто не исправит. Но только багов в играх того времени не было (по крайней мере в моих коробочных версиях). Прошел все их игры от начала до конца. Я тогда не думал, что можно начать игру и не закончить, поэтому всегда полностью проходил все игрушки в какие начинал играть.

А в Готику(ки) я играл месяцами часов по 5-6 в день (каждый день) и сохранялся только перед выходом из игры. Одно сохранение за весь сеанс игры (даже не думал, что может быть по-другому) и ничего не глючило, и не вылетало. Если сравнивать с современными играми - фантастика, да и только. Но так было.

Приятно вспомнить время, когда была возможность (и желание) жить в компьютерной игре. И игры не глючили. Да, мы в играх такого плана просто жили, знали каждый кустик, каждую тропинку и мне, к примеру, всегда нравилось бегать по карте пешком. И не важно сколько раз я пробегал туда-сюда-обратно. Сейчас читаю претензии на форумах, что нужны телепорты, миникарты и типа времени тратиться много на "бестолковую беготню". А мне нравится бродить по игровому миру и не важно, сколько времени это занимает. Это игра-жизнь (в некотором плане) и здесь никто никуда не торопится. И пытаться пройти "по-быстрому" ролевую игру - бред конечно. Если ты не отыграл часов 200+, можно считать, что игровой мир ты не изучил. И в чем смысл так играть в RPG. А карта в готике настолько богата на предметы и локации, что нужно по нескольку десятков раз пройти по одной и той же местности, чтобы ничего интересного не пропустить. И все равно пропустишь. Поэтому всегда есть смысл перепройти игру за другие фракции.

gothic 1 remake

Обманывать не хорошо, равно как и косячить

Так вот, начал играть в Gothic 1 Remake и сильно разочаровался в ожиданиях. Сам виноват. Понял, что слишком многого ждал и не сообразил, что другая игра никогда не будет той самой Готикой. Разработчики из Alkimia Interactive сильно поднасрали фанатам игры использовав название Готика (и еще больше поднасрали выпустив сырой продукт). Нельзя это ассоциировать с классической Готикой. Это игра по мотивам Готики. Назови они эту игру "По мотивам Готики" и никаких претензий. Наоборот - все было бы великолепно. Суперпроработанность локаций (по крайней мере визуально) и тд. Но попытались срубить бабла на заимствовании репутации и получили заслуженно мордой об стол. Многие игроки просто вернули деньги (дизлайк, отписка) и правильно сделали. Обманывать не хорошо. И баги свое дело сделали, тк. в игре не только сюжет и графика нужны, но еще и удобство пользования.

gothic 1 remake

Но, если не играли в оригинал и не с чем сравнивать - вам игра может очень понравиться

Я, к сожалению (или к счастью), играл еще в 2001, и теперь Gothic 1 Remake для меня - пустышка. А вот это уже к сожалению. А какая могла быть игра если бы не десятки багов (многие непроходимы на данный момент) и не накосяч разработчики с боевкой и взломом. Кстати, взлом можно простить если знать, что к некоторым дельным дверям и сундукам всегда есть ключи, которые можно найти (если хорошо поискать) примерно неподалеку. Но это не очевидно и не все находят и мучаются со взломом, который переработан и в ремейке похож на бред сумасшедшего. Но для сундуков с нормальным лутом, а таких в игре очень мало, иногда есть ключи. Например, если найти ключ капитана в пещере молодого тролля (над бухтой кораблей), то им можно открыть не только капитанскую дверь, но и сундуки под водой в бухте кораблей. Если найти ключ от башни в пещерке у разбойников рядом с Кавалорном, можно открыть дверь в башню и тд. Остальные сундуки не стоят внимания.

В сундуках без ключей в 99% случаев - мусор. Исключение - сундук с ключем от сундука с броней и сундук с арбалетом в горном форте. Их есть смысл открыть, но арбалеты в этой игре только на продажу, как боевая единица крайне неэффективны в ограниченном пространстве храмов и подземелий. Только если есть возможность стоять на мосту и расстреливать Мракориса (правильнее Теневого зверя) внизу в долине, можно и арбалет использовать, времени на убийство зверюги хватит. А так здесь луки намного эффективнее.

Всегда играл за магов и было здорово. В ремейке за мага играть не советую, сильно разочаруетесь (по крайней мере на данный момент 10.09.2026 состояния игры).


Победа над Спящим имела свою цену

Теперь, если абстрагироваться от названия, забыть игровой опыт оригинальной Готики и воспринимать эту игру просто как какую-то другую игру. То мы получили обычную ролевую игру, у которой есть интересный сюжет (скопированный с другой игры), есть хорошая собственная графика (местами очень хорошая). На этом из положительного все. Можно превратиться в гарпию и с высоты рассматривать локации, можно получить впечатление от горного форта, но и только. В целом мне после Готики 2001 года играть в это не интересно, а иногда не совсем приятно. Разрабы сами виноваты, не нужно было Готикой называться и позиционироваться как ремейк.

К тому же игра вышла в релиз на редкость недоработанной и теперь ее еще больше на регулярной основе снова и снова портят патчами. Можно еще как-то более-менее нормально играть в версии 1.0.0 и 1.0.1. Все последующие патчи почему-то добавили в игру много новых багов и неприятных изменений игрового процесса. Смешно конечно, но платить за это не сильно советую. А вот по большой скидке можно и приобщиться, если не воспринимать эту игру как Готику.

Можно сказать, что игра большая-сложная-многовсего и как же в этом случае без багов. Уверен, можно и без багов, пример есть - в 2001 играл как раз без них родимых, и потом... у разрабов столько времени было все проверить и исправить. Но видно не было такого желания.

Ужасная боевка, намного хуже, чем в оригинале. Почему бы просто не скопировать боевую систему из первой или второй частей оригинальной Готики. Вместо этого разработчики полностью испортили игровой процесс. Боевая система - одна из самых слабых сторон игры. Удары срабатывают нестабильно и все бои - это не проверка навыка, а лотерея.

Что здесь интересного, на мой взгляд, кроме как летать над локациями, наверное - подводное плавание. Если привыкнуть, вполне красивые и интересные места можно найти как в реках, так и в море. Еще - изучение мира. Много неочевидных подземелий и локаций, куда не попасть без навыка скалолазания.

И да, если не хотите напрочь сломать и без того поломанную игру - играйте по возможности по сюжету без отсебятины. Здесь играть как мы обычно привыкли играть в ролевых играх не совсем получается. Сюжет в ремейке из-за таких вольностей просто зависает намертво. Например, нашли юниторы раньше времени или не в том порядке начали их собирать - сюжет не пройти. Запустили скрипт ключевого диалога с последующими действиями, но передумали и прервались на время, а позднее вернувшись понимаем, что сцену заново не запустить и - сюжет не пройти. Открыли замок, который рано было открывать - квест не пройти. Все. Откат, загрузка раннего сейва. Сохраняемся как можно чаще и всегда вручную. Перед ключевыми диалогами обязательно. Авто-сохранения в ремейке не работают как нужно и обязательно сильно вас разочаруют. Но ручных сохранений делаем не больше 10-12-и, а то игра начинает вылетать еще чаще.

Но даже если вы шли строго по сюжету, в финале версии игры 1.0.1 (единственный сложный баг из-за которого сюжет можно не пройти) может заглючить Безумный Мильтен (нет, заглючит он обязательно, вопрос как надолго). Он отказывается нападать. Лечится это только перезагрузками последнего автосохранения F9, тк. в ручном режиме в серии финальных боев сохраниться нельзя. У меня Мильтен разглючивался с 8-15-й перезагрузки и атаковал как нужно. А убиться он может только от своих собственных атак по жаровням.

Остальных не таких критичных но не менее неприятных багов в игре десятки, к сожалению. И с каждым патчем их количество увеличивается. Кстати, если по сюжету вас сопровождает спутник, будте готовы к тому, что он обязательно заглючит. Постоянно помните про это.

gothic 1 remake

Храм Спящего сильно не понравился, особенно второе посещение

Если до получения Уризеля еще как-то можно играть без желания удалить игру, то в самом конце игры, во время последнего боя с безумными "друзьями" и почему-то укуренным бандитом вместо финального босса, желание играть напрочь пропадает. Финальной серией боев разработчики игру просто уничтожили. Кто придумал все эти реки крови, это вообще не из Готики.

Ну да ладно...

Полезные для меня навыки:
1. Скалолазание - помогает попасть в недоступные локации и таких мест очень много.
2. Кража - помогает получить ключи от полезных сундуков и дверей.
3. Создание свитков - конечно полезные свитки, которые можно еще и дорого продать.
4. Алхимия - полезные зелья для повышения характеристик (использовал постоянно).
5. Одноручное, Двуручное оружие на максимум учим обязательно.
6. Луки лишними не будут. Мне сильно помогли.
7. Ныряние очень полезно, тк. по квестам и вообще по сюжету будет нужно очень много и долго плавать под водой.
8. Ездовой динозаврик - мне по приколу и бегает быстрее людей. Иногда пользовался. Кстати, в ремейке из оригинального падальщика сделали какого-то сраного динозавра. Это убожество - что угодно, но не птица, тк. у птиц скелетированных хвостов нет. И такой отсебятины со знаком минус в ремейке навалом.

Магию можно не качать. В первом прохождении начал играть как обычно за мага, но магия в ремейке - мусор. У чистого мага в ремейке в 5-6 главе будут серьезные проблемы. Заклинания медленные и слабые + постоянные тормоза в игре. Возможно когда-нибудь это исправят.

Чуть не забыл про очень плохой баг или особенность ремейка игры. Все команды здесь выполняются с небольшой задержкой. Это может быть критично, если нужно, например, прыгать на время с колонны на колонну. Эта задержка очень сильно усложняет перемещение. Когда после нажатия клавиши "прыжок" персонаж делает еще шаг или два (причем количество шагов рандомно) и только после этого прыгает, нужно рассчитывать то расстояние, которое он пробежит прежде чем оттолкнуться. При прыжках по движущимся колоннам в Храме Спящего - это лютый гемор (постоянно срываешся и падаешь). Прыгнул раза с 70-го. При втором посещении храма пришлось юзать свиток гарпии и плевать на эту аркадную механику. Ну и в бою такие задержки могут сильно поднасрать.

Задержки в выполнении команд, непроходимые баги, ненормальное вскрытие замков и поломанная боевка - основная причина негатива. А так хотелось поиграть как раньше.

Важно!
В начале 3 главы свитком Контроль можно без боя и агра со стороны стражи вытащить из Гомеза ключи и весь лут (до 3 главы у него только 1 ключ и еще нет свитка Контроль в продаже). Потом в его неоткрываемом сундуке на втором этаже можно взять Рудную броню. Никто и слова не скажет. Дальше сразу идем в кузницу во внутреннем дворе и у Стоуна (пока его не посадили за решетку) улучшаем ее. И топ-броня есть в середине игры и суперзабагованный квест с освобождением Стоуна выполнять потом не нужно будет.
В начале 5 главы, после входа в город орков и первого боя дальше не идем, а возвращаемся и обязательно покупаем Свиток гарпии (раньше он у продавцов Кадара и Кроноса не появится). Позднее покупаем у Волка лучший лук в игре (появляется только в начале 6 главы). Для этого после зарядки Уризеля не телепортируемся к Ксардасу, а спокойно идем к Волку за луком. Потом, перед вторым посещением храма (или перед первым), зачищаем город орков полностью и спокойно идем в храм.


Играбельны только версии 1.0.0 и 1.0.1

В релизе и после первого патча нет еще непроходимых багов, нет изменения игрового баланса, и нет еще "перераспределения" и "ухудшения" лута в локациях. В версии 1.0.1 в самом конце 6 главы в Храме спящего может заглючить Безумный Мильтен, но это лечится множественными перезагрузками.


В остатке ...

Один из признаков хорошей игры - желание пройти ее еще раз. Эту игру вам просто захочется удалить. Интересно зачем уже после релиза вносить изменения в игровой процесс вместо того, чтобы чинить баги? Зачем теперь-то убирать все неочевидные возможности нестандартного прохождения, о которых знают только фанаты оригинала 2001 года.

Думал ремейк сделают как минимум не хуже оригинала. Оказалось - сильно хуже. Правильно говорят, что "еще ни одна студия так быстро не теряла неожиданно завоеванную репутацию, с каждым патчем делая игру все хуже и хуже". И присоединяюсь к мысли, что "криворуким дегенератам из Alkimia Interactive надо закрываться и всех причастных к разработке отправить работать кладовщиками".





10 сентября 2026, М








  Rambler's Top100  


Web дизайн и создание сайтов       Пользовательское соглашение

Карта сайта      Наверх