Web Дизайн. Уроки фотошопа, photoshop. Статьи о дизайне. Как создать сайт. Обучение дизайну. Фото. Гламурные галереи
Веб дизайн


Дизайн Форум


Про дизайн и web дизайн




Главная     Галереи Дизайна (29)




  Статьи о дизайне





  Галереи дизайна

Промышленный дизайн, графический дизайн, гламурные картинки, иконки, аватары.

  Помощь Дизайнеру!

Советы по дизайну. Философия, психология и трудовые будни дизайнера.



  Лорды как стать Варлордом и пройти все Земли





Мобильная браузерная on-line игра Лорды. Советы по игре и тактике боя. Как стать Варлордом и пройти все Земли

Вселенная Лордов не большая, сюжет отсутствует. На сервере одновременно играют 200 игроков из 2500 зарегистрированных в системе на сентябрь 2018 г. Это сильно меньше, чем три года назад (было 7200 зарегистрированных, онтайн играло до 1500 чел). Число игроков уменьшилось из-за постоянных переделок игры, направленных на ее тотальную коммерциализацию. Многие старожилы покидают игру и матерят жадных разработчиков, на смену им приходят новички, которые бросают игру не доходя и до 20 уровня (и правильно делают). Посмотрим, чем все это закончится.




Оглядываясь на пройденный путь, можно поделиться накопленным игровым опытом. Что я и делаю. Некоторые моменты игры понимаешь только пройдя определенный уровень развития игрового персонажа.

Если статью читают игроки -
Предлагаю обсудить игру Лорды на форуме сайта

Здесь ваши адекватные и по делу комментарии удалять не будут, в отличии от игрового форума Лордов.


Основная цель игры - открыть все земели. В этом поможет лучшая броня, развитие кузницы, развитие казарм и развитие магии. То есть все, что есть в игре. Ниже читаем некоторые полезные замечания.


Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли до 2018 года).
После покупки брони Титана (это лучшая броня в игре) вся ранее полученная броня становится бесполезна, и ее теперь можно только менять на рубины. Одна броня - один рубин. Вся броня, полученная за лиги, включая и лигу Варлордов, становится бесполезна, тк. по характеристикам она ниже брони Титанов.
К слову, любая броня Варлродов по характеристикам чуть выше эпической брони 10 уровня и уступает эпической броне 11 уровня. В перспективе вещи Варлорда и все остальные уникальные вещи за лиги годятся только на разбор. За шмот варлорда дают 160 рубинов, за шмот героя - 145.
Блок устаревшей информации закончился )

Чтобы мочить боссов в Землях нужно качать все, кроме Казначейства. Но Казначейство полезно в денежном плане, поэтому его тоже придется прокачать. После 10 уровня Казначейство, Алтарь и Башня магии не прокачиваются. Укрепления, Казармы, Кузница и Замок качаются до 13 уровня.

Урон - самая важная характеристика противника. При слабой атаке и защите, но при большом уроне противник вас победит. До какой величины урона выбирать противников в набегах нужно смотреть опытным путем.

Клан создаем обязательно, даже если вы планируете быть там один. Клановые постройки дают небольшие бонусы, и потом клан вносит некоторое разнообразие в относительно скучный игровой процесс. Создав клан, я был лидером пару месяцев, прокачав его до 5 уровня (18 участников), потом мне все надоело, я отдал лидерство и ушел из клана играть самостоятельно. Еще через пару месяцев мне снова стало скучно и я, сменив ник своего лорда, создал второй клан. Я купил лучшую броню и прокачал постройки до максимума. Остается только качать замок, кузницу, казармы.

Лидер Клана, набор игроков в Клан
В обзанности лидера входит координация развития клана. Набрать участников не достаточно, нужно, чтобы это были игроки, которые не бросят игру через пару недель. Собрать такую команду не просто, но со временем состав клана формируется именно такими игроками. Игроки, отсутствующие в игре больше недели из клана удаляются, на их место набираются новые. И если ваш клан выше 6-го уровня (20 участников) - этот процесс будет практически безконечен т.к. уже много мест, а играют долго единицы.
В обязанности лидера входит следить за игровой активностью игроков и их материальной помощью клану. Отличившиеся игроки поощряются званиями. Особо отличившиеся становятся Маршалами - помощниками Лидера. Маршалов назначайте аккуратно и только из тех, кто выше 30 уровня и пробыл в клане больше 30 дней. Дело в том, что Маршал может делать в клане почти все тоже, что и лидер. И такое ограничение во многом избавит клан от некомпетентности "непроверенных" Маршалов.

Если вы хотите быстро набрать в клан активныхи адекватных воинов - одобряйте заявки всех, чей уровень больше 11, но смотрите на дату их регистрации (до 11 уровня нормально играя можно дойти за 1-2 дня). И еще один ориентир нормальной игры - активные игроки до 40 уровня доходят за месяц, до 50 - за 2 (2,5) месяца. Если вы видите, что игрок зарегистрирован давно, а имеет низкий уровень - это верный признак, что играть он практически не будет. Такие воины клану не нужны, вы их все равно удалите и лучше сразу их удаляйте.

Игроки до 23 уровня играют резво, потом начинается игра посложнее и многие на этом этапе бросают игру. Если вы нашли активного игрока выше 35 уровня - смело делайте его маршалом. Почти наверняка такой игрок останется в игре на продолжительное время (в идеале на год-два). А то, что вы дали ему маршальство удержит такого игрока в вашем клане. Но бывают исключения и маршалы иногда уходят в другие кланы или пропадают на месяцы молча и без объяснений (таких, к сожалению, нужно удалять даже если делать этого не хочется). Это нормальная игровая механика коллективной on-line игры, играйте дальше, следите за кланом и формируйте состав клана снова и снова.

Игроки меняются, но клан держится на лидере. Не забывайте, что только от вас зависит успешность и мощь клана. Раз решили стать лидером - будте добры заботиться о клане. Если решите уйти из игры, не забудте передать лидерство лучшему маршалу, если этого не сделать, клан станет неполноценным (каким бы сильным он при этом ни был). Клан без играющего лидера - мертвый клан.

Казна клана должна пополняться в любом случае иначе смысла в клане нет и если вы смогли развить клан до 6-го уровня, построить постройки и купить драконов - у вас хороший клан. Развивайте Дозорную башню - опыт и золото еще никому не мешали. Военная академия не так важна в этой игре, драконы пока тоже безполезны.



В клан можно вступить с 10 уровня Лорда. До 10 уровня можно дойти за 27 минут. Да, поначалу все легко и быстро, тут главное завлечь игрока. Потом с 25-30 уровня начнется игра, а с 55 уровня - настоящая игра, где все довольно сложно и медленно, если только ты не платишь деньги.

Сколько времени проходить уровни в игре Лорды

Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли до 2017 года).
Если играть в хорошем темпе и заходить в игру 7-10 раз в день можно пройти все уровни за 1 год.
Разминочный этап:
С 0 до 52 уровня играем 60 дней (два месяца) реального времени.
Начинаем играть:
С 52 до 53 - 13 дней.
С 53 до 54 - 17 дней.
С 54 до 55 - 24 дня.
Настоящая игра:
С 55 до 56 - 30 дней.
С 56 до 57 - 40 дней.
С 57 до 58 - 48 дней.
С 58 до 59 - 55 дней.
С 59 до 60 - 67 дней.
Блок устаревшей информации закончился )

60-й уровень Лорда

Для достижения шестидесятого уровня мне пришлось играть ровно год. Т.е. каждый день в течении года я регулярно заходил в игру по 5-8 раз в день. Всего в игре сейчас 65 уровней, но это потому, что разрабы стали добавлять новые уровни искусственно увеличивая игру. Вместо того, чтобы развивать сюжет и добавить новые рейды, как делают нормальные разработчики, они пошли по пути тупого наращивания уровней и удорожания всего и вся в игре.

Почему 60-й уровень так важен. Дело в том, что после достижения этого уровня вам открывается возможность наконец улучшить все постройки замка до максимума. На это конечно потребуется время т.к. разрабы заменили традиционное улучшение за золото улучшением за рубины. За что им мое нецензурное спасибо.

И т.к. достижение этого уровня было единственной причиной продолжать игру, можно сказать, что игра практически пройдена.
Возьмем пару тройку месяцев на допрокачку всего и вся.


Статистика последнего полезного уровня Лорда
С 59 уровня до 60 нужно играть - 67 дней.
Для перехода с 59 на 60 уровень нужно набрать 850 000 очков опыта (всего у вас к этому времени будет более 4,5 млн. очков).
Цена постройки замка 13 уровня - 5000 рубинов.
Время постройки замка 13 уровня - 7 дней 12 часов.
Цена улучшения казармы до 13 уровня - 2000 рубинов.
Цена 55 уровня лучников, рыцарей, офицеров - по 4000 рубинов, чемпиона - 6000 рубинов.
Цена улучшения кузницы до 13 уровня - 2000 рубинов (все внутренние постройки по 1000 рубинов).
(все остальные постройки можно улучшить до максимума раньше 60-го уровня)

Правила игры постоянно меняются разработчиками и, возможно, на момент прочтения моих рекомендаций вы будете играть в игру с совершенно другими правилами и возможностями.


Игра Лорды

Представление и функционал ведения боя напомнили мне сражения в бойцовском клубе (БК). Дизайна в БК не было. Все компенсировалось интересными боями с реальными противниками. В Лордах используется идентичная система ведения боя и это, на мой взгляд, идеальное решение для мобильной и браузерной игры такого плана.

Игровой процесс не требует много времени, вам не нужно отслеживать что-то на мониторе. Вы вообще можете заниматься своими делами и играть несколько секунд в час. Никто не торопит. Игра максимально статична. В игре не нужно сохраняться и нельзя начать сначала - игровой процесс необратим. Но для защиты героя вам нужно зарегистрироваться и подтвердить свою электронную почту (эта функция не у всех к сожалению работает).

Фишка игры - чтобы продуктивно играть, нужно платить

БК Бойцовский клуб
Браузерный интерфейс Бойцовского клуба (БК) 2001 год

Лорды
Мобильный интерфейс Лордов 2016 год

Политика Лордов проста, как и у всех ролевиков - развивайся, выполняй задания и опять развивайся, чтобы суметь выполнить более сложные задания, и навалять более сильным монстрам. В награду получаем красивые картинки брони, оружия и золота, галочки выполненных задач и эйфорию причастности к волшебному миру. И все это пока у вас есть интернет и время на игру.

Есть официальные правила игры на форуме игры. Информации в них не много и это бесит. Задавать вопросы или вносить предложения по улучшению игры на игровом форуме - бесполезная трата времени. Вам не ответят и скорее всего вашу писанину никто не прочитает кроме ботов гугла и яндекса.

Основная цель как и в любой RPG - развитие персонажа (достижение уровней). Есть еще лиги, для продвижения в которых нужны очки лиг, но очки лиг постоянно снимаются за поражения от набегов других Лордов и продвижение в лигах - не цель игры.

Главное в игре Лорды - уровень вашего лорда и мощь его армии для побед в Землях и завоевания Земель

Lords Земли в Лордах

Дизайн в Лордах отменный.
А вот из особенностей можно назвать только то, то это военно-экономическая он-лайн стратегия с элементами ролевой прокачки. Игровой мир присутствует, историческое развитие присутствует. Атмосферности тоже немного есть, но недостаточно. Все остальное зависит от вашего кошелька, вашей фантазии, вашего свободного времени (которое вы согласны потратить впустую) и вашей любви к RPG.

До 23 уровня играть просто.
Можно без труда завоевывать очки лиг и продвигаться в общеигровом рейтинге. Дальше нужно ждать, когда накопятся рубины для покупки эпической брони, улучшения кузницы и магической башни. Без апдейта этих сооружений и брони победить боссов в Землях вам не удастся. Лорды - идеальное средство заработка и разработчики сделали все, чтобы вы вложили в игру реальные бабки.

Лорды

Советы по игре Лорды

Что нужно прокачивать в Лордах
Магия важна, укрепления очень важны, но бесполезны если вы сидите в старших лигах.

Членство в клане дает небольшие бонусы, но чтобы повысить эффективность бонусов - нужно улучшать клан (клановые взносы).

Для побед в битвах желательно прокачивать каждый доступный параметр и по возможности по максимуму - качаем все. Здесь без реальных вложений в игру не обойтись, если хотите чего-то добиться.

Если в Набегах вам попался "непроходимый" противник, которого вы не можете убить, а ждать 2 часа его смены вы не хотите - проведите Дозор и у вас появится возможность сменить противника.

Загаки Жреца
Правильные ответы дают возможность на получение Ключей для открытия клановых рейдов, двойной опыт и двойные трофеи в Набегах. Также при правильном ответе противников в Набегах можно менять за пол цены.

Непроходимые противники
Этих мобов в Набегах нельзя сменить 2 часа. Обычно это убитые ранее боссы из завоеванных Земель. Чем больше Земель вы завоевали, тем разнообразнее будут ваши непроходимые противники и тем чаще они вам будут попадаться.
Непроходимого противника можно сменить досрочно если пройти Дозор.

Дозоры
Еще одна неадекватная причуда разработчиков игры. Вы должны совершить 15 боев в автоматическом режиме. результат каждого боя (победа/поражение) выбирается рандомно.
Вы должны победить все 15 раз, а это шанс 1:100. Если чудом вам это удается вы еще должны пройти рандом на получение приза (уникальный артефакт 3 или 4 уровня), а это еще шанс 1:20.

Те. даже если вы совершите невозможное и победите 15 раз подряд вы приз за это можете и не получить. Как по мне - это бред разрабов. И матерные комментарии на форуме игры по поводу игровой механики от десятков расстроенных игроков отличное тому подтверждение.

За год игры 15 из 15-и в дозоре я выбил раз 12 не больше и уникальные артефакты не получил в половине случаев.



За что дают очки опыта в Лордах
Опыт для повышения уровня дается почти за любое ваше действие. Чем выше уровень лорда, тем сложнее и скучнее играть.

Применение магии в битвах в игре Лорды
Магия очень важна, без нее вы не победите противников, которые всегда намного сильнее вас. Важно прокачивать как саму магию так и Алтарь для увеличения количества магической энергии. Одновременно на панели управления боем вы можете разместить только 5 видов магии из шести имеющихся, но магию Жажда крови можно и не использовать из-за ее неэффективности.

Вещи и артефакты в игре Лорды
В набегах и рейдах вам будут попадаться артефакты которые нужно разбирать для улучшения своих доспехов и оружия. Если вам попался уникальный предмет (фиолетового цвета) - можно его использовать в бою (экипироваться) если он подходит по статам. Позднее, когда предмет будет вам не нужен - разберите его и получите рубины. Улучшить уникальный предмет нельзя.

Вещи в игре Лорды

Долина Павших и Земли Титанов

Эти земли очень трудные в прохождении и туда стоит лезть только после 57 (плюс минус на индивидуальные характеристики и прокачку персонажа) уровня.

В Долине павших вас встречает Тень, которую можно проходить очень долго. Я прошел Тень на 55 уровне Лорда, 34 уровне войска, 11 уровне построек и с броней Титана. И это был первый противник из Долины павших. Дальше попались враги еще сильнее, и войско пришлось прокачать до 35 уровня. А на босса из Долины павших желательно идти с войском 50 уровня. Остаются земли Титанов, но там до 60 уровня Лорда (характеристиках атаки-защиты от 350) делать нечего.

Я смог победить Всадника Апокалипсиса - босса Долины Павших когда был в конце 57 уровня при полностью прокачанных для 11 уровня замка сооружениях, прокачанных до максисмума всех остальных сооружениях и уровне войска: чемпионы, офицеры, рыцари - 50, лучники - 45. Ниже можно посмотреть характеристики персонажа. А еще я воспользовался услугами Капитана (+20% к урону в Землях и Набегах).

Долины Павших - это первая земля, где я нанимал капитана, но проходил я ее несколько месяцев, а точнее все лето 2016 г. А ждать когда персонаж прокачается сам до нужной кондиции мне надоело, и как только почувствовал что могу - сразу нанял капитана. Пришлось отдать 5000 золота, но покупка того стоила. Лишние 20% урона немного, но иногда творят чудеса.

Земли Титанов

Характеристики армии для прохода в Земли Титанов
Характеристики армии в казарме нужно прокачивать все вместе. Для перехода на 50 уровень нужно 5000 рубинов для чемпиона и 3000 рубинов для офицеров, рыцарей и лучников. До 51 уровня все прокачиваются за 200 000 золота и тд.

Характеристики армии в казармах

Противники в Землях Титанов
Неприятно удивило, что титаны - каменные големы. И что еще хуже, почти все противники титанов напоминают врагов из других земель. Фантазии художникам игры к сожалению не хватает. Ожидал большего от финальных земель этой игры. Единственное, что порадовало - правильный по колористике пйзаж в пастельных тонах - отличная замена серости Долины Павших и символ завершения трудного пути.

Всего в этой земле 10 шагов
5 шагов я прошел моментально с помощью капитана сразу же после открытия этой земли, характеристик войска хватило. А вот на 6 шаге застрял - это первый серьезный противник в Землях Титанов - Древний Титан. Ниже смотрим противников в Землях Титанов, их характеристики и награду за победу.



И только после того, как прокачиваем замок до 12 уровня и все постройки на максимум для этого уровня, армию до 50 уровня, и наняв капитана - побеждаем Древнего Титана и сразу Забытого стража.

После этого упираемся в Аургельмира и продолжаем качать армию. И только после прокачки всей кузницы до 13 уровня и армии до 55 уровня и наняв Капитана можно пройти 8 и 9 шаг.

В конце упираемся в неубиваемого финального босса. Он неубиваем в принципе, к сожалению игрой не предусмотрена такая прокачка Лорда.



Небесные острова

Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли до 2018 года).
Земля, куда можно попасть только после выполнения нескольких заданий в земле Титанов. Нужно получить в одиночном рейде Равнина Созидания 3 источника энергии и в клановом рейде Привратник добыть один сердечник. Сделать это очень не просто, тк. вещи выпадают рандомно (и можно потратить на рейды много времени), а чтобы победить этих противников нужна полная прокачка персонажа + берсерк.

С клановым рейдом на Привратника сложнее, тк. для битвы нужно вступить в клан и собрать команду из 10-12 полностью прокаченных лордов (статы 463), готовых ходить в этот рейд, а найти такую команду не просто. Стоимость открытия рейда - 1000 ключей.


Когда получены сердечник и источники энергии, собираем из них Сферу небес, которую потом нужно починить за 2000 Осколков лиг. После этого проходим в землю Небесные острова.

В Небесных островах сначала было всего два шага.
1. Для прохождения первого шага нужно собрать два предмета брони Архангела и получить мечь Гнев небес в одиночном рейде Трон стихий. Стоимость открытия рейда 1200 ключей. Броня Архангела получается улучшением брони Варлордов за 1500 осколков лиг. После обновления игры Броня Архангела дается только первым десяти воинам лиги Варлордов, а эти места без доната не занять никак.
2. Второй шаг проходится простым увеличением характеристик персонажа.
Эту землю я один раз уже прошел, использовав баг игры. За победу тогда дали всего 10 рубинов.
Блок устаревшей информации закончился )



В сентябре 2018 (через год после анонса) разработчики наконец удосужились открыть землю полностью, теперь там 9 шагов.
3. Два шага мы прошли раньше. Третий шаг довольно простой (не помню противника).
4. На четвертом шагу побеждаем крылатых рыб - собираем золотую чешую. Ждем.
5. И на 5 шагу битвы нет, просто получаем в награду 10 млн. золотом и 5К опыта и 1 день ждем открытия следующего шага.
6. На 6 шаге за победу в награду получаем 200 рубинов. И 2 дня ждем открытия следующего шага.
7. Лазурный дракон, награда 10 рубинов. Побеждаем и ждем 5 минут.
8. Треп со стариком, награды нет. Ждем 2 дня.



9. Победить волшебника Брутора, который почему-то в тяжелой броне и с двумя мечами.




Добавлена Земля Небесный Замок

Информации пока нет...

Игра Лорды. Как побеждать в Лордах

Сначала кастуем Абсолютную защиту и сразу применяем сильные боевые заклинания Молнии, потом лечимся. Если надпись Атака горит красным - вы можете провести критическую атаку (используем это). Заклинания Слабость и Раскол брони уменьшают атаку и защиту врага - используем их тоже, но реже чем заклинания молнии и лечения. Лечимся по возможности через каждый ход. Идеально: крит-молния-лечение-крит-молния-лечение.

Как вести бой, каждый приноравливается сам. Я прокачиваю магию и через каждый удар использую лечение. Щит-лечение-молния-лечение-ослабление-лечение-молния-лечение и тд.

Вам важно как можно быстрее уменьшить чистеность вражеского отряда. От этого зависит количество наносимого вам урона. С боссами эта методика не работает. Боссов победить можно или донатом или задротством. В боях с боссами нет вообще никакой логики, когда ваш критический удар может быть намного слабее удара с лечением. Возможно результат боя с боссом зависит от надетой на вас брони.

Чтобы победить всех боссов в Землях, придется добыть лучшую броню (начиная с редких 7 ур), прокачать кузницу, магию и казармы.


Лорды

Рейды в игре Лорды

Одиночные рейды
В одиночных рейдах вы получаете золото, артефакты и опыт. Артефактные вещи, выпадающие из врагов, с повышением вашего уровня не улучшаются и полезны до 25 уровня, потом вы их перерастаете и они становятся мусором годным только на разбор.

Клановые рейды в Лордах
В набегах нужно набрать необходимое количество ключей и открыть рейд. Суммируются все ключи, набранные каждым воином клана. Ссылка на открытый рейд высвечивается на экране над панелью управления (или Мой клан/ Рейды).
В течении всего времени, когда рейд открыт, каждый воин клана может нападать на врага, пока не закончится войско. Чтобы добиться победы, участвовать должны все члены клана и каждый иметь в запасе рубины для пополнения войска.

Можно уходить и возвращаться в игру, но в течении отведенного времени суметь завалить противника. Для успеха нужно: несколько часов свободного времени (когда вы будете только играть), участие всех воинов клана, хорошая прокачка и иногда рубины. Задача не простая.

Клановые рейды бессмысленны
Потому, что они бесполезны во всем! И тот, кто раз порпобовал и потратил на это свое время - понял, что к многочисленным недоработкам игрушки прибавился еще и непродуманный Клановый рейд.

К тому моменту как дорастешь до возможности победы в клановом рейде, все получаемые за это трофеи теряют свою ценность т.к. ваш уровень сильно выше предлагаемых вещей.

Вещи из набора подарков раздаются рандомно и вам за все старания может достаться полная хрень. Чтобы не тратить рубины, нужно всем ОСНОВАТЕЛЬНО подготовиться. Даже для первого простого рейда все участвующие должны быть не ниже 20 уровня с прокачанным замком и войском.

Рейд на Энта

Первый рейд на Энта идет 8 часов. У врага 40 000 жизни. Чтобы присоединиться к битве (попасть в список участников) нужно провести хотя бы один бой с ним.

На 36 уровне воин может за один проход (теряя все войско) снимать до 1255 хп., на 42 уровне вы снимаете 1655 хп.
На 58 уровне вы один пройдете Энта за 30 сек., почти не потеряв войско )).


Если вы думаете, что за победу в клановом рейде Волшебная Роща вам вывалится полный комплект брони - вы глубоко ошибаетесь. В лучшем случае вам достанется одна уникальная вещь с минимальными характеристиками.

Рейд на Плотоядный цветок

Второй рейд в Ядовитые заросли идет тоже 8 часов. У врага 80 000 жизни. Чтобы присоединиться к битве (попасть в список участников) нужно провести хотя бы один бой с ним, но качество вещей зависит от причиненного урона (чем больше хп вы сняли - тем лучше приз).

На 52 уровне воин может за один проход (теряя все войско) снимать до 16000 хп. С этой зверюгой можно управиться и в одиночку.



В клановых рейдах вы получаете только вещи и немного золота. Опыта вам не дадут. В первом и втором рейдах вещи - барахло. Затраты на клановый рейд не окупаются.

Кланы в игре Лорды

Если воин будет полезен клану - клан будет полезен воину. Вступая в клан нужно активно играть, иначе вы клану не нужны.
В клане есть свой клановый чат и свой форум. Все участники клана могут общаться, обмениваться опытом и планировать рейды.

Чтобы улучшить клановые строения нужно каждому члену клана вносить золото и рубины в казну клана. Теоритически клановые строения повышают параметры всех членов клана, но на практике это не заметно.

В клановых рейдах высокого уровня вы можете получить нормальную броню и оружие. Но призовые вещи выдаются рандомно и вам может достаться ерунда.

Лидер клана может повысить Участников до Ветеранов, а потом до Маршалов. Звание ветерана не дает преимуществ игроку. А вот Маршалы могут все, что может лидер: строить здания клана, повышать в званиях игроков, модерировать форум. Но Маршал не может удалить лидера и других маршалов. Внимательнее назначайте Маршалов в своем клане.

Таверна

Наемники из Таверны помогают в игре, но стоят очень дорого
В таверне вы можете немного заработать, а также при наличии рубинов, нанять себе специально обученных людей, которые немного помогут вам в игре. Но эффективность помощи этих персонажей под вопросом, я их использовал поначалу, но потом отказался - понял, что без них играть прибыльнее. А помощь их довольно сомнительна.

Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли до 2018 года).
Полководец за 300 рубинов в день даст вам возможность вдвое быстрее заработать очки лиг. Это нужно если вы стремитесь в лигу Варлордов.
Эльф за 200 рубинов в день защитит ваши замки. Это значит, что у вас в это время не отберут очки лиг.
Следопыт поспособствует быстрому накоплению золота. Стоит он 100 рубинов за 2 часа. А как по мне - он совершенно бесполезен.

Игра Лорды

Лиги в Лордах

Чтобы быстро и 100% продвинуться в лигу Варлордов:
  1. до лиги Героев каждый день нанимайте в Таверне Полководца (300 рубинов, потом со скидкой 240)

  2. перейдя в лигу Героев - регулярно нанимайте в таверне Эльфа (200 рубинов, потом со скидкой 160)

  3. пройдя в лигу Варлордов - активно играйте и регулярно нанимайте в таверне Эльфа (если хотите в лиге остаться)
Блок устаревшей информации закончился )

Попасть в Варлорды проще, чем удержаться там.
Эффективнее всего находиться в лиге чемпионов. Здесь на вас редко нападают слабые противники, поэтому не нужно никого нанимать в таверне для охраны замка. Вы спокойно играете когда захотите.



Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли в конце 2016).
По мере продвижения в лигах на ваш замок будут нападать все более сильные и многочисленные противники. Начиная с лиги Героев есть смысл нанимать в таверне Эльфа для защиты замка от набегов, потому, что в день на вас могут нападать от 20 до 40 грабителей и снимать от 500 до 1000 очков лиг и от 7 000 до 40 000 золота. В лиге Варлордов грабеж только усилится, там без Эльфа вообще не обойтись или вас просто вытеснят в лигу Героев и ниже.

Если активно играть - в день можно заработать до 300 рубинов, до 2 000 очков лиг и награбить 100 000 золота. Если играть фанатично и круглые сутки, то получаем 350-400 рубинов, 3 000+ очков лиг и 200 000+ золота.
Блок устаревшей информации закончился )

Лиги в Лордах

Всего в игре Лорды 10 лиг. Чтобы перейти из лиги в лигу, нужно набрать определенное число очков опыта лиг. Низшие лиги требуют небольшого количества опыта и достичь их легко.

Начиная с Лиги Легионеров очков лиг для достижения следующей лиги нужно довольно много. Проще всего добыть очки лиг активной игрой и наймом Полководца.


До лиги Пехотинцев можно дойти играя пару дней. Дальше продвинуться немного сложнее, а еще дальше - намного сложнее продвинуться и без найма персонажей из Таверны не обойтись.

Очки опыта лиг (в прошлом, до апреля 2016):
Лига Новобранцев: 0 - 50
Лига Ополченцев: 50 - 250
Лига Рядовых: 250 - 500
Лига Разведчиков: 500 - 1 300
Лига Пехотинцев: 1 300 - 2 800
Лига Легионеров: 5 000 - 9 000
Лига Рыцарей: 9 000 - 14 000
Лига Чемпионов: 14 000 - 25 000
Лига Героев: - 25 000 - 40 000
Лига Варлордов: - от 40 000 до безконечности

Лига Варлордов

Игра в лиге Варлордов

Начиная с лиги Героев игрок подвергается хорошему прессингу со стороны других игроков, если не сможет позаботиться о защите своего замка. Вступление в лигу Варлордов только ухудшает положение. Цель - продержаться в высшей лиге до конца месяца и получить приз за лигу.


Первоначальный вступиельный порог 20 000 очков лиг, но мест в лиге всего 300 и их на всех не хватает. Чтобы удержаться и чтобы не вытеснили - нужно в набегах постоянно увеличивать количество очков лиг. Тот, кто набрал меньше вытесняется тем, кто набрал больше. Это происходит постоянно и я не завидую тем, кто в этот день балансирует на грани вылета из лиги.

Тот же, кто окажется первым в высшей лиге - получает специальный приз, а все остальные получают очень хорошие призы и хотя бы один месяц за все время игры имеет смысл играть в высшей лиге Варлордов. Постоянно там держаться нереально, но один раз попробовать стоит - это поможет получить более целостное впечатление об игровом процессе.

   

ХРОНИКА:
Сегодня последний день месяца - 31 марта 2016 года, 23:54.
Затаили дыхание и получаем заслуженную награду за высшую лигу - 2000 рубинов.
И это еще не все, если вы сумели удержаться в числе игроков высшей лиги - вы получите УНИКАЛЬНЫЙ АРТЕФАКТ ВАРЛОРДА, а первые 50 будут в почетном списке победителей Сезона!


Уникальные артефакты, даже если они имеют характеристики меньшие, чем характеристики вашей брони - превосходят свой уровень по мощности. Про это нигде не говориться, но посохи увеличивают магию, броня - защиту, а мечи - атаку. Также есть артефакты, увеличивающие очки магической энергии и усиливающие умение Воскрешение.
Не спешите разбирать уникальный артефакт Варлорда даже если вам кажется, что он слабее уровня вашей экипировки. Это не так.

Призовые артефакты выдаются рандомно и никогда не знаешь, что тебе достанется. Может достаться одно и тоже несколько сезонов подряд. Артефакт Варлорда всем говорит о том, что вы победили в высшей лиге, а это круто.

   



Постройки и уровни в лордах

Начиная с 50 уровня очки опыта копятся очень медленно. С 50 до 51 - два дня. С 51 до 52 уровня вы играете 4 дня. С 52 до 53 уровня играете 7 дней. С 53 до 54 - 2 недели. С 54 до 55 - 3 недели. С 55 до 56 - играете месяц. С 56 до 57 - месяц и неделю. С 57 до 58 - есяц и 2 недели. С 58 до 59 месяц и 3 недели. А с 59 до последнего 60 уровня растем два месяца. Итого 270 дней. С 50 по 60 уровень играя в нормальном режиме, вы будете расти 9 месяцев!
Вам обязательно надоест. Что делать, когда вам надоест читаем в конце статьи ).

Замок 10 уровня строится 4 дня. 11 уровня - 5 дней. Замок 12 уровня строится 6 дней, а замок последнего 13 уровня строится неделю. И не забываем после повышения уровня замка повышать уровень всех замковых построек, особенно кузницы и магической башни. А потом повышать уровни всех возможностей данной постройки.

Как нахаляву получить рубины, очки лиг или опыт в игре Лорды

Если вы в Землях уперлись в сильного босса - нападайте на него как только будет возможность (обычно раз в 2 часа). Победить вы не победите, но за проигрыш всегда будете получать золото, рубины и очки опыта для повышения уровня вашего Лорда.

В таверне при ответах на вопросы посетителей можно периодически зарабатывать опыт, золото, трофеи и рубины.

Покупайте в таверне карту местности всегда - если не найдете клад (золото, рубины), то получите опыт.

Наймите в таверне полководца за 300 рубинов в день, он поможет быстрее заработать очки лиг для продвижения в лигах и достижения лиги Варлордов.

При активной игре в день вы получаете от 100 рубинов просто так.

Набеги, грабежи и Укрепления замков в Лордах

Как защитить крепость от набегов. 100% защита крепости в Лордах
Даже прокаченные Укрепления НЕ РАБОТАЮТ в высших лигах! Вы можете прокачать Гаргизон, Стены, Башни и Орудия до 60-го уровня. Но эффект будет нулевой. Противники все также с легкостью будут вас бомбить.

Укрепления РАБОТАЮТ, если вы болтаетесь в лигах до Легионеров. Там нападающие послабее, как правило, и ваша красная полоска поражений сменяется зеленой полоской побед.

В набегах 80% - боты, а не реальные игроки, несмотря на то, что утверждается обратное. Статы ботов огромны и это делает их непобедимыми для игрока любой прокачки. Это еще один момент ублюдочности игрового процесса данной супер коммерческой поделки. Политика разработчиков проста. Здесь главное выжать из игроков побольше бабла.



Ниже (как память) оставлю блок уже устаревшей информации (так играли в конце 2016).
Что должны делать укрепления?
Гарнизон и Орудия теоритически должны наносить атакующим урон. На деле этого не происходит. За поражения от набегов с вас снимают очки лиг, а за победы над атакующими соответственно добавляют очки лиг.
Если рветесь в Варлорды - единственно верное решение при защите крепости - нанять Эльфа за 200 рубинов в день, а потом за 160 (со скидкой).


В зависимости от вашей лиги вам попадаются замки только лордов и ботов вашей лиги. Если вы хотите нападать на замки варлордов, вам нужно попасть в лигу Варлордов.
Блок устаревшей информации закончился )

Предметы и опыт в Лордах


Игра Лорды

За бои, улучшения замка и строений, и другие действия в игре вы получаете:
Золото - для постройки сооружений, для платы наемникам
Опыт - для достижения уровней
Трофеи - для участия в рейтинге Лордов
Ключи - для открытия Клановых рейдов
Очки лиг - для продвижения в Лигах
Артефакты - для улучшения брони и оружия вашего Лорда
Рубины - для улучшений зданий и войска, для перевода в золото, для покупки снаряжения, для платы наемникам

Техподдержка в Лордах

Ее нет. Техподдержки в игре Лорды нет. На это у них не остается времени, нужно бабло из игроков выкачивать. Многие актуальные темы на всех форумах ЗАКРЫТЫ для обсуждения.

Глюки, баги и непродуманность игры Лорды

Очень часто игроки, заплатившие за рубины с кредитных карт и яндекс денег, жалуются, что деньги сняли, а рубины не начислились. Такие жалобы на форуме игры появляются с пугающей постоянностью. Еще с завидным постоянством появляется информация, что рубины вообще нельзя купить.

Многие игроки не могут защитить своего персонажа, зарегистрировав почту или номер мобильного телефона. Ни почта ни телефон не регистрируются.

Вы пробовали улучшать вещи, а потом разбирать их для улучшения вещи более высокого уровня? Вам не показалось странным, что за разбор вещи 7-го уровня, на улучшение которой потрчено 300 очков улучшения вы получаете только 80 очков, а за разбор вещи 6-го уровня, на которую потратили 200 очков, вы получаете только 60. Так разработчики в наглую воруют у вас очки улучшений.

Цены на приобретение вещей высоких уровней громадные, но если вы захотите вешь обменять - вам дадут за нее копейки. Все эпические и уникальные вещи, которые очень дорого стоят и которые сложно получить, в итоге разбираются за бесценок.

Многие действия в игре, выполняемые за рубины не имеют подтверждния. Т.к. играют многие с мобильного, случайно нажать на ненужную кнопку очень легко. Так игроки бесполезно теряют драгоценные рубины.
Если вы случайно нажали на ненужную кнопку, можно сразу же быстро нажать ее снова и не отпускать несколько секунд. В большинстве случаев первое нажатие удается отменить.

Если хотите гарантированно получить ежедневный подарок "Сундуки", не заходите в игру в 00:00 иначе из-за игровых глюков сундучка с подарком вам может не достаться.



Система боя сильно дисбалансирована. Противники всегда намного сильнее вас, а ботов в сотни раз больше, чем реальных игроков.

Клановые рейды - отстой полнейший. Где за 8 часов работы вы получаете дырявое ведро первого уровня.

Клановые войны - глючная недоделка, тормозящая сервер и неверно определяющая победу/поражение. Отсутствие адекватных наград делает эти войны бессмысленными.

Нет возможности помогать другим участникам клана. Нельзя помочь соклановцам ничем: ни оружием, ни деньгами... вообще ничем. Смысла в таких кланах нет. Это бред разрабов, а не клановая система.

Нет возможности управлять клановой казной. Вообще никак нельзя. Это тоже бред.

Артефакты, что дают в набегах после 7 ур. становятся бесполезными по статам. Непродуманность и бред.

Награда за клановый рейд несоизмерима с затратами на его организацию и проведение. Параллельно с феноменальной графикой и коммерциализацией нужно учитывать и простые психологические моменты игрового процесса.

Если подается заявка на участие в клане, а потом отзывается - в интерфейсе лидера клана она продолжает показываться и при одобрении заявки ничего не происходит. Это полная хрень и кажется, что игра Лорды вусмерть забагована.

Лорды


Сундуки в осадах и неубиваемые мобы - изменения в игре на август 2016

Убрали систему тотального грабежа лордами друг друга и теперь укрепления стали бесполезны... можно было и не прокачивать их с самого начала.

Ввели систему сундуков, посредством которых игрок получает золото, опыт и очки лиг. Сундуки - магические, золотые, серебряные и деревянные. От ценности сундука зависит ценность его содержимого и сложность его получения. Система быстрого получения очков лиг стала почти невозможной без доната и если кто хочет в варлорды - придется платить деньги.

Ввели огромное количество мобов в осадах. Так, что на настоящего игрока нападаещь очень редко. И напртив сделали мобов в набегах практически непроходимыми.

Уменьшили в два раза награду за все достижения. Заработать золото стало также сложно, как и заработать рубины. Кланы развиваться перестали. Играть стало не интересно.



Клановые войны - изменения на декабрь 2016

Мини игра в игре, когда 5 представителей одного клана бъются с 5-ю представителями другого случайно выбранного клана. Но выбор происходит не совсем случайно, все-таки система учитывает параметры воинов кланов и выбирает похожих по силе противников. Но похоже этот рандомный выбор ориентирован на лиги, а не на силу воинов и против воина 59 уровня легко могут выставить воина 20-го уровня находящегося в той же лиге. Понятно, что у того нет и шанса.

Серьезнейший минус клановых войн в том, что участвовать могут только 5 человек из клана. А если в клане 30 человек и все хотят участвовать - будут недовольные и будут обиженные. И это на фоне других раздражающих косяков игры.

(прошло два месяца) По опыту вижу, что все больше игроков игнорируют клановые войны - очередной бесполезный хлам в игровом прцессе. В моем клане уже никто не записывается на КВ. Надоели глюки, вылеты, зависания и неудобное время начала войн 20.00 Мск.

Драконы.
В клановых войнах участвуют драконы. Для этого были придуманы три относительно нормальных дракона и логово для них, все естественно нужно улучшать за бабло. Игроков же нужно заставлять платить как можно больше. В этом теперь смысл игры.

Каждый дракон как и положено ему обладает уникальными характеристиками: атакует, лечит или защищает бойцов клана. А еще драконов можно кормить, что тоже увеличивает их характеристики.

После битвы дракон впадает в спячку на два дня. Не будите, тсс. Но всегда доступны еще 2 дракона и их можно в случае чего припахать к следующей клановой битве. Да, да именно битве, т.к. на клановую войну это куцее и глючное игровое дополнение к сожалению не тянет.



Как подать заявку в Клановые войны.
Нужно лидеру подать заявку на участие в войне, после свое согласие должны выразить еще 4 участника клана и только тогда заявка будет принята и клан сможет принять участие в этом эпическом турнире. Но если вы передумете, всегда можно отозвать заявку. Также лидер и маршалы могут удалять игроков по своему усмотрению (внимательнее назначайте в клане Маршалов!)

Как сражаться в Клановой войне.
Бой проходит идентично Осаде - здесь точно так же течении 2-х минут вы используя арсенал магии и кнопку атака должны победить противника. А противник в свою очередь стремиться победить вас ). Если не успели - ничья. Все просто. Бой проходит в 5 этапов (5 боев) по результатам которых из двух участников определяется победитель. Все 5 боев занимают от силы минут 20. И это все.

Ничего сложного и ничего интересного.

Трофеи и награды победителю клановой войны.
После победы над кланом противника ваш дракон, который участвовал в битве, получает очки опыта увеличивающие его способности. А вот воины, к сожалению, за победу в такой битве не получают ничего, кроме морального удовлетворения. Странно...

В этой клановой битве мой клан пользовался услугами ледяного дракона, который нас защищал. Противник использовал огненного дракона, ориентированного только на нападение и проиграл. Вот и все! Успехов в битвах. Мы здесь для того, чтобы победить!



Январь 2017
Дополнение от января 2017 года еще больше урезало ежедневное количество рубинов, а неадекватное введение новых ледяных кристаллов с последующем их исчезновением уже просто вызывает смех. Новые снежные аватары нарисованы на коленке и выглядят убого. Стыдно их использовать и противно на них смотреть. В отличии от остального крутого оформления игры - это шлак какой-то.

Февраль 2017
Обновление ежедневных заданий уменьшило количество рубинов (в день за выполнение заданий) практически до нуля. Сначало было стабильно 30 шт., потом стало 18 шт. и теперь только 7 шт. в день, но при условии выполнения всех заданий, а это практически невозможно. И втихаря были в 10 раз уменьшены бонусы от клановой постройки Дозорная башня (к примеру с 13% до 3% золота и опыта в дозорах). Теперь при полной прокачке этого сооружения клан вместо бонуса в 300% клан получает только 30%.

Май 2017
Убрали рубины за Лиги, сократили количество рубинов в ежедневных сундуках, сократили количество рубинов в Осадах. Зато добавили совершенно бесполезные тараны в осадах, вещи, которыми никто не пользуется. Количество игроков игре катастрофически уменьшилось и если год назад одновременно на сервере играло до 700 человек, то теперь только 300 игроков играют одновременно.

Июнь 2017
Изменение боев в Набегах и внедрение никому не нужной и ужасно тормозящей игру анимации добили последние остающиеся в игре нормальные игровые моменты. И насколько я пофигистски относился ко все этим неадекватным апдейтам, но в этом случае захотелось сказать, что разработчики своего добились и игра достигла дна.

Сентябрь 2017
Обновление Земель. Сделали новую землю, но попасть туда без доната не сможет даже полностью прокаченный персонаж 62 уровня :))) А так как квестовые вещи выпадают (не выпадают) рандомно, неизвестно сколько донатных попыток придется сделать. Играть можно только с донатом. Похоже иге конец.

Август 2018
За прошедший год все стало намного хуже..

Сентябрь 2018
Два года и семь месяцев в игре. Жадность разработчиков нереально крута. Испорчено все, что можно было испортить. Игра стала лютым неадекватным высером. Сильно неприятно, что вообще стал играть в это говно.



***

Мне посчастливилось начинать играть в то время, когда игра эта еще была почти идеалом. Но, начиная с апреля 2016 разработчики стали внедрять изменения, призванные заставить игроков донатить. Пробовали разные варианты и применялись различные схемы. В общем экспериментировали прямо на игроках. Результат, к сожалению разработчиков не устраивал и изменения продолжались. За полтора года игра стала сильно напоминать лохотрон, где выигрыш не возможен в принципе. Прибавим еще противоречивую информацию на форуме игры и хитро избирательные ответы разработчиков. Игра с вершины скатилась в сортир. Геймплей испоганили в хлам. И если раньше в среднем игрок играл до 40 уровней, сейчас бросают не дойдя и до 20-го. Онлайн в прошлом 1500, сейчас 200 чел.

Что можно сказать... жадность фраера сгубила. Одного хозяева игры так и не поняли, здесь они не с детсадом общаться пытаются. Разве что сами они не вышли из этой категории населения. И мне крайне интересно наблюдать за деградацией некогда идеально выверенного игрового процесса. Делаем ставки на то, сколько эта игра еще протянет.


Лорды - мобильная игра

Вместо послесловия

Мобильная игра Лорды Клан Солнечный Ветер

Свинцовый щит прикрыл недавно такое безоблачное небо, светлые струи дождя полоснули по ратному полю, зарываясь в примятую траву, и стекая по обожженным лицам суровых воинов. Битва отгремела, и последняя стрела с тихим шелестом улетела в темноту.

Измотанная и поредевшая пехота тяжело дышала как одно бесконечно уставшее существо. Эти сильные и закаленные в тысячах сражений воины уже не могли двигаться и с трудом стояли, опираясь на разбитые щиты и расщепленные копья.

Обессиленные многочасовым сражением лучники сидели на земле, перевязывали раны и провожали отчаянными взглядами колоссальную птицу, улетавшую прочь и уносившую их надежду на скорое завершение этой кровопролитной и теперь такой бессмысленной войны.

В глазах воинов была темнота, и это состояние стало привычным, привычным и обыденным, когда после многочасового напряжения битвы уставшее тело начинает подводить своего хозяина. Погоня, засада, сражение и снова враг уходит непобежденным.

Казалось бы, все сделано для победы, но снова неумолимый рок против них, а им остается только смерть, разрушение и жгучее желание победить там, где победа невозможна.

Победа стала целью, которая заполняет все их существование.
Победа стала волей, которая ведет их вперед.
Победа стала смыслом, который поддерживает в них жизнь.


В горниле своей веры они закалились и сплотились в единую, несокрушимую силу. Силу, способную совершить невозможное и одолеть последнего бессмертного врага. Им бы немного помощи и удачи, но в королевстве Лордов каждый за себя и даже верховные правители не всегда знают своих доблестных героев.

Эту битву клан Солнечный Ветер ведет уже давно и сегодня как никогда они были близки к победе. Враг снова ускользнул, как делал это уже бесчисленное количество раз. Но теперь что-то неуловимо изменилось. Это заметил Легион, это почувствовали и его воины. Весенняя гроза прошла и незаметно на землю опустилась ночь, неся всем прохладу и успокоение.

Отдали дань памяти павшим героям, накал сражения привычно сменился походной рутиной. И наблюдательный солдат смог бы заметить, то несвойственное оживление, царившее в лагере и то приподнятое настроение, преобладающее среди усталых бойцов. Тихо беседуя у неспешно разложенных костерков, люди восстанавливали силы, чинили оружие и впервые за долгие годы праздновали победу там, где по правилам мироустройства королевства Лордов ее и быть не могло.

Автор рисунка и отрывка Клюев М.


Хронология мобильной браузерной игры Лорды
  1. Игра была замечена игроками летом (август) 2014 года
  2. В августе 2015 появились признаки ухудшения игрового процесса и появилось много недовольных игроков на форумах игры
  3. В начала апреля 2016 почти все форумы игры, где игроки могли вносить предложения по развитию игры и указывать разработчикам на игровые глюки, были закрыты
  4. Уже два года никто не ждет от игры адекватного положительного развития, остаются только самые стойкие или те, кто еще застал время, когда игра была нормальной и успел прокачать персонажа до высокого уровня

Если статью читают игроки -
Предлагаю обсудить игру Лорды на форуме сайта

Здесь ваши адекватные и по делу комментарии удалять не будут, в отличии от игрового форума Лордов.


Мобильная игра Лорды


Миша К.


Смотрите также:
Игры на платформе Андроид
Игры на Android
Игры для мобильных телефонов
Дизайн игр для Андроид










  Rambler's Top100  


Web дизайн и создание сайтов       Пользовательское соглашение

Карта сайта      Наверх